Поиск
Библиотека
Еще
▼
Полки
Активировать код
7 days for free
Войти
ru
Free
«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
Слушать в приложении
Впечатление
На полку
Уже прослушано
Поделиться
Facebook
Twitter
Скопировать ссылку
О книге
Слушают
22
В этой серии
1
«О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp
Free
1
«И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока
Free
1
«Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
Free
1
Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
Free
1
«Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным
Free
1
«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
1
Free
9
Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
Free
10
«Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто.» — интервью с участниками Mono Studio
4
1
Free
11
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Free
fb2
epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз