bookmate game
Дон Норман

Дизайн привычных вещей

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
  • Maria Lukinaцитирует4 года назад
    Предположим, я все записываю в маленький красный блокнот. Если это мой единственный блокнот, то я могу описать его просто как «мой блокнот». Если я куплю еще несколько блокнотов, то это определение уже не будет работать. Теперь я должен описать мой первый блокнот как маленький или красный или одновременно маленький и красный, смотря что из этих определений поможет мне отличить его от остальных. Но что если я купил несколько маленьких красных блокнотов? Теперь мне нужно придумать какие-то другие способы отличать самый первый блокнот. Я должен добавить в описание новые детали и сделать так, чтобы оно помогало различить разные, но похожие друг на друга предметы. Оно должно помогать различать имеющиеся варианты, поэтому, если описание подходит для одного набора предметов, оно может не подойти для другого
  • Лада Родчанинацитирует6 лет назад
    Если вы видите написанные от руки таблички, приклеенные к дверям, выключателям или продуктам, на которых вам пытаются объяснить, как заставить эти предметы работать, что с ними делать, а чего не делать, — перед вами пример плохого дизайна.
  • Jon Aaronцитируетв прошлом месяце
    Для дизайнеров висцеральная реакция означает непосредственное восприятие: красота сочного, гармоничного звука или противный, раздражающий скрежет ногтей по грубой поверхности. Именно здесь важен стиль: облик, зрительный или звуковой, прикосновение или запах вызывают висцеральную реакцию. Это не имеет ничего общего с тем, насколько продукт легок в использовании, эффективен или понятен. Это говорит только о привлекательности или отторжении. Великие дизайнеры используют свою эстетическую восприимчивость для того, чтобы управлять этими висцеральными реакциями.
  • Виктория Трусевичцитирует4 месяца назад
    Наличие возможности определяется одновременно качествами объекта и способностями агента,
  • Виктория Трусевичцитирует4 месяца назад
    Дизайнеры придумывают, как работают вещи и как ими управлять, они также решают вопросы взаимодействия человека и технологий. Если работа выполнена хорошо, в результате получаются блестящие, приятные в использовании продукты. Если плохо — пользоваться продуктами невозможно, они вызывают раздражение и злость. Или же мы можем пользоваться такими продуктами, но нам приходится делать то, что требует от нас продукт, а не то, чего хотим мы сами.
  • Виктория Трусевичцитирует4 месяца назад
    Две важнейшие характеристики хорошего дизайна — это наглядность и понятность. Наглядность — реально ли разобраться, какие действия возможны, где и как эти действия можно осуществить? Понятность — как продукт должен использоваться? Что означают все эти регуляторы и настройки?
  • Oleg Verbliudovцитируетв прошлом году
    Возможности — это возможные варианты взаимодействия между человеком и средой. Одни возможности очевидны, другие — нет.
    • Видимые возможности часто работают как означающие, но они могут допускать двоякое толкование.
    • Означающие передают нам сигналы, говорят, какие действия возможны и как они должны быть сделаны. Означающее должно быть видимым, иначе оно не сможет выполнять свои функции
  • Oleg Verbliudovцитируетв прошлом году
    Означающее доносит до нас, где должно быть осуществлено действие.
  • Oleg Verbliudovцитируетв прошлом году
    Возможность определяет, какие действия возможны.
  • Oleg Verbliudovцитируетв прошлом году
    Замечательные дизайнеры проектируют приятный опыт.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз