bookmate game
Дэвид Кушнер

Потрачено. Беспредельная история GTA @bookinier

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
  • Nick ThePatsanцитирует2 года назад
    ТОНИ: Сам довольствуйся тем, что имеешь. А я хочу получить то, что мне причитается.

    МЭННИ: Да? Ну и что же тебе причитается, Тони?

    ТОНИ: Весь мир, мужик. Все, что есть в этом мире.
  • Никита Ермолаевцитирует3 года назад
    Они оба любили Джона Кассаветиса и французский черно-белый фильм «Ненависть», моду и искусство, а также группы Tribe Called Quest и JVC Force.
  • Андрей Скороходовцитирует3 года назад
    От многих ускользала величайшая ирония GTA: самая масштабная симуляция Америки создавалась кучкой шотландцев.
  • Никита Ермолаевцитирует5 лет назад
    Компания Sony наняла стильное рекламное агентство Chiat\Day, чтобы оно занималось релизом приставки в США. В Англии, как выразился Фил Харрисон из Sony, они продавали консоль самым современным и продвинутым «крутым лондонским детям». Компания создала промозал в ночном клубе Ministry of Sound, установив всюду стенды с PlayStation и телевизорами последних моделей. Посетителям клуба вручались листовки со словами «Могущественнее, чем Бог». К осени 1996 года компания Sony продала более 8 миллионов PlayStation во всем мире.
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    Новостей о расследовании было все больше, и к делу подключались политики. Молодой помощник подал «Горячий кофе» своему начальнику, члену законодательного собрания штата Калифорния и демократу Лиланду Йи – одному из тех злобных политиков, которые хотели принять закон о запрете продажи игр с рейтингом М несовершеннолетним. «Это неслыханно, – заявил Йи. – Игра показывает, как совокупляться с женщиной. Она не должна попасть в руки детей».
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    Take-Two продолжала изобретать новые подходы. Айбелер заключил сделку по рекламе видеоигр компании в кинотеатрах по всей стране. Брант успешно расширял Take-Two, скупая мелкие компании – от распространителей DVD до игровых издательств. Они вложились в небольшую студию-разработчика под названием Bungie, завладев 19 % компании, которая в то время создавала сразу две игры: экшен под названием Oni и небольшой научно-фантастический шутер Halo (одна демоверсия которого уже сводила всех с ума).
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    Он уверял, что даже копы были их фанатами. «Встретил я как-то одного из полиции Нью-Йорка. А он мне и говорит: „Ваша игра ничего такая“. Я ему: „А ничего, что в ней копов убивают?“ А он отвечает: „Знаешь, что? Многие хотят убивать копов, и, как по мне, пусть они лучше делают это в вашей игре, а не на улице“».
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    Вскоре после выхода GTA ASC ощутила всю противоречивость игры. Пиарщик ASC, работавший над продвижением GTA, прочувствовал ее на себе во время показа игры изданию Entertainment Weekly. Наблюдая за журналистом, который был, похоже, очарован игрой, он решил, что игра получит высокую оценку. Он ошибался. В рецензии игре выдали самый низкий и редкий балл из всех возможных – F. GTA назвали «шокирующе тупой игрой, настолько же монотонной, насколько и унылой (хотя там можно зарабатывать очки, работая на босса мафии)
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    В то время в игровой индустрии доминировали крупные издательства, такие как Electronic Arts и Activision, а также несколько компаний поменьше. Брант видел себя в их числе. В 1993 году, в возрасте всего двадцать одного года, он потратил 1,5 миллиона долларов, полученных от отца и других частных инвесторов, чтобы основать Take-Two Interactive – собственную компанию по изданию игр.
  • Альтаир Ибнла-Ахадцитирует2 года назад
    Тем временем в офисе BMG Сэм и компания запустили Race'n'Chase. И столкнулись с одной проблемой: игра была какой-то отстойной.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз