bookmate game
Books
Андрей Подшибякин

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

  • Marina Ilyinykhцитирует7 лет назад
    Это, правда, быстро закончилось: рынок в очередной раз все понял правильно и начал продавать нам игры с неофициальными (и, как следствие, почти всегда чудовищными) переводами, – или, как это тогда называлось, «русификациями». Разумеется, из-за этого в игры моментально стало играть еще больше людей.
  • Павелцитирует5 лет назад
    По живому: 1999–2009 – Livejournal в России», вышедшей в 2010
  • Павелцитирует5 лет назад
    Странные дела» на Netflix
  • Павелцитирует5 лет назад
    Elite была и остается настолько всеобъемлющим феноменом
  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    Надо идти к будущему пользователю и слушать его, терпеть из издевки, слушать их мысли, впитывать их опыт игры, знать интересы пользователей разных стран
  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    Руководствоваться интуицией в нынешней индустрии могут позволить себе либо очень независимые разработчики, либо визионеры калибра Хидео Кодзимы. И тех, и тех очень мало, но первые имеют свойство иногда переходить в статус вторых
  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    Новосибирске были реалистами и требовали невозможного. Причем требовали от самих себя
  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    Андрей «КранК» Кузьмин, автор «Вангеров» и основатель калининградской студии K-D Lab (сейчас – руководитель KranX Productions)

    Что?

  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    по всем законам аэродинамики шмель не может летать, но он не знает законов аэродинамики, и поэтому прекрасно летает.
  • Evgeniy Tolstykhцитирует5 лет назад
    уверенность в собственной правоте – гораздо лучший мотиватор, чем любые гонорары.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз