История персонажа начинается с того, что игрок наделяет его определенными характеристиками, но на этом она не заканчивается, поскольку по ходу игры он должен меняться и обретать новые качества и способности, а иногда даже новые жизни. Чем же отличается история виртуального Я от истории того Я, которое управляет им, сидя за компьютером?
Первое отличие, которое уже упоминалось выше — это явная «созданность» или «сконструированность» виртуального двойника. Именно поэтому нам несложно согласиться с тем, что он (с точки зрения Лакана) принадлежит к регистру Воображаемого.
Вторым важным пунктом является ограниченное и хорошо контролируемое число его «личностных» характеристик, способностей и свойств. Очевидно, управлять компьютерным персонажем гораздо проще, чем управлять собой. Трудно представить, чтобы он вдруг вышел из себя или перестал отзываться на команды.
Третья особенность, которая отличает его от «реального» Я — это скорость и явственность или «признанность» изменений, которые мы фиксируем в рамках его «истории». Персонаж переходит на новый уровень, обретая новые возможности и расширяя репертуар своих действий. Если в обычной жизни мы, как правило, меняемся постепенно и замечаем то, что мы обрели новые способности, спустя довольно длительный период времени, то в игре изменения персонажа стремительны и как следует отмечены не только символически, но зачастую и визуально (в каком-то смысле «материально»).
Все эти различия позволяют нам понять, что именно делает ролевые компьютерные игры такими привлекательными для определенных людей. Более того, с учетом этих различий можно предположить, что увлечение компьютерными играми связано с какими-то очень важными человеческими проблемами.
На что указывает возможность для персонажа обрести «несколько жизней», полный самоконтроль и магическое могущество? Фактически, это выраженные в игровой форме экзистенциальные вызовы, с которыми человек сталкивается с момента своего возникновения: смерть, зависимость от окружающей среды и собственных чувств. Эти вызовы указывают на фундаментальную нехватку или разрывы в человеческом существовании.