Books
Лисси Мусса

Все-все-все в твоих руках

  • womanlogicaцитирует10 месяцев назад
    Мчалась в ванную чистить зубы: «Не подойдет ко мне напасть
  • Юлияцитирует3 года назад
    Я рекомендую проделывать этот процесс неоднократно. То есть действуете вы по такой схеме: сначала проделываются все манипуляции с хвостом («Вот вам Точка Опоры», гл. «Выноси на подвиг Хвост!»), а затем пишется Новая Личная История.

    Нет необходимости прописывать одну и ту же повесть — видоизменяйте ее по своему усмотрению, и показателем верной работы будет ваше МУРЧАНИЕ.
  • Юлияцитирует3 года назад
    ВОЛШЕБНЫЕ ПРИКАЗЫ! Итак, начинаем действовать по-волшебному: набираем побольше воздуха и громко и радостно или громко и убедительно командуем:

    Разрешаю!

    Не препятствую!

    Да будет так!

    Баба-яга велела!

    Подать сюда немедленно!

    Или:

    Запрещаю!

    Отменяю!

    Кузькина Мать сказала: «Дудки!»

    Исчезни с пользой для себя!
  • Юлияцитирует3 года назад
    Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство — не кричи: «Маловато»! Это только начало!

    Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату — сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.

    Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник — только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено — ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

    Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю Небесам. Убери свое «хочется» и не мешай дать тебе самое лучшее!

    Правило отдельное

    Будь тебе хоть сколько лет — все равно внутри скелет!­

    А это означает, что возраст — такая мизерная величина, что даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому возрастом в наших играх можно пренебречь!
  • Юлияцитирует3 года назад
    Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает, то ты находишься в самом сильном положении.

    Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй­ ПКМ. Волшебник дорисовывает Привычную картину Мира до Волшебной картины Мира, в ко-торой волшебство присутствует и действует безотказно.

    Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в Пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.

    Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то как ты узнаешь, что ты туда пришел?

    Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших — есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не нравятся.

    На любой вопрос есть любой ответ! А если ответа нет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в Пространстве Волшебной Игры.

    Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!

    Сомнение — недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился бы и засомневался: «А правильно ли я лечу?»
  • Юлияцитирует3 года назад
    ный свод Правил Игры
    Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми Правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо.
  • Natalya Aleshevaцитирует5 лет назад
    Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.
  • Natalya Aleshevaцитирует5 лет назад
    Много полезного в книге Юрия Мороза «Школа своего дела. Пособие для гениев
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз