bookmate game
Дональд Норман

Дизайн привычных вещей

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
  • Марина Мишинацитирует3 года назад
    информация должна находиться не только в голове, но и в окружающем мире
  • Juliaцитирует4 года назад
    люди – это существа, которые ищут объяснение всему
  • Juliaцитирует4 года назад
    Операторы компьютеров и повара, которые заучивали свой предмет, вряд ли достигнут высот в своей области. Если они не понимают причин своих действий, им все задачи будут казаться случайными и необъяснимыми. Если что-то пойдет не так, они не будут знать, что делать (пока не заучат, как выходить из подобных ситуаций).
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Если за основу будет взята устаревшая технология, дальнейшие изменения стандарта могут оказаться довольно дорогостоящими. Хороший пример – метрическая система. Эта система измерения расстояния, веса, объема и температуры намного проще, чем старая британская (футы, фунты, галлоны, градусы по Фаренгейту). Но промышленные страны, прочно связанные со старой системой, заявляют, что не могут позволить себе изменить стандарты, потому что это потребует больших денежных затрат и вызовет путаницу. Так что мы будем привязаны к двум системам по крайней мере еще несколько десятилетий.
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Используйте естественные соответствия. Сделайте так, чтобы пользователь смог определить взаимосвязь:

    • между намерениями и возможными действиями;

    • между действиями и их воздействием на систему;

    • между реальным и видимым, слышимым или ощущаемым состоянием системы;

    • между воспринимаемым состоянием системы и потребностями, намерениями и ожиданиями пользователя.

    Естественное соответствие – основа того, что в науке о человеческом факторе и эргономике называют взаимной совместимостью.
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Электронные часы точнее показывают время, но с их помощью труднее определить, сколько прошло времени от одного до другого момента. Это доказывает тот факт, что простота – не всегда благо.
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Существует четыре основных технологических подхода:

    • Снижение умственной нагрузки при сохранении сути задачи.

    • Использование технологий с целью сделать заметными ранее незаметные части, то есть усиление обратной связи и способности управлять процессом.

    • Переход к автоматизации при сохранении сути задачи.

    • Изменение характера задачи.
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    В идеале сначала должна писаться инструкция, а уже потом под нее должно создаваться устройство.
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Три аспекта ментальных моделей
  • Евгений Серёгинцитирует4 года назад
    Вот принципы, которые обязательно должны быть учтены в процессе разработки дизайна.

    1. Используйте как внешнюю информацию, так и внутренние знания.

    2. Упростите структуру задачи.

    3. Сделайте дизайн наглядным: ликвидируйте разрывы оценки и выполнения.

    4. Используйте правильные соответствия.

    5. Применяйте ограничители – как естественные, так и искусственные.

    6. Сделайте так, чтобы дизайн позволял совершать ошибки.

    7. Если все остальное терпит неудачу, устанавливайте стандарты.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз