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Nelson M. García,Ydhiner Moreno

Desarrollo de Videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. _x000D_
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¿En qué plataformas debería estar el juego?_x000D_
¿Cómo crear un personaje principal agradable? _x000D_
¿Cómo contar una historia interesante? _x000D_
¿Cómo hacer nuestro juego divertido? _x000D_
¿Cómo y dónde comercializar el juego? _x000D_
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Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria._x000D_
¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? _x000D_
Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.
251 бумажная страница
Дата публикации оригинала
2019
Год выхода издания
2019
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Цитаты

  • Eze Cabjцитирует23 дня назад
    un juego 3D es mucho más pesado que un 2D, requerirá mayor control de los recursos del equipo, mejor optimización y posiblemente códigos más complejos
  • Eze Cabjцитирует23 дня назад
    Un juego 3D puede que requiera menor trabajo en arte ya que no requiere sprites
  • Eze Cabjцитирует23 дня назад
    en un arte 2D si nuestro personaje va a cambiar de armadura, vamos a necesitar crear los sprites de la armadura para cada una de las animaciones del personaje
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