Потому что мы – создатели. Самовыражение – это не наша цель. Наша цель – создание сильного игрового опыта
Саша Граматчиковацитируетв прошлом году
Опыт – это воображаемая вещь, но геймдизайнеров оценивают исходя из качества этой воображаемой вещи, ведь именно она является причиной, по которой люди играют в игры
Vladislavцитирует3 года назад
Сейчас пришло время поговорить о том, кого нужно слушать в первую очередь, о том, как важно слушать самого себя.
Vladislavцитирует3 года назад
Если вы не собираетесь лично отвечать за создаваемые игры, то вам и не стоит их создавать.
Vladislavцитирует3 года назад
Есть только один человек, который несет ответственность за то, что вы создаете, и это – вы.
Vladislavцитирует3 года назад
работая в относительной неизвестности, вы не берете на себя обязательств.
Vladislavцитирует3 года назад
играя в игры с реалистичным и жестоким контентом, люди могут стать нечувствительными к реальной жестокости или, еще хуже, прийти к выводу, что реальная жестокость – это весело и приятно.
Vladislavцитирует3 года назад
грамотность в вопросах бизнеса важна так же, как и хороший геймдизайн.
Vladislavцитирует3 года назад
даже хорошую трансформационную игру трудно превратить в успешную бизнес-модел
Vladislavцитирует3 года назад
Вам нужно хорошенько подумать о том, где будут находиться ваши игроки во время игры и как это будет влиять на трансформацию.