bookmate game
Лев Манович

Теории софт-культуры

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
В книге «Теории софт-культуры» собраны статьи одного из ведущих медиатеоретиков мира и руководителя Software Studies Initiative Льва Мановича. В нее вошли ключевые работы, написанные между 1999 и 2015 годами. Автор осмысляет новые медиа в контексте истории искусств, кино, массмедиа и дизайна и ставит вопрос о том, как «культурный софт» и «информационная эстетика» меняют наши поведенческие стратегии и способы восприятия. Можем ли мы сделать видимыми невидимые слои современной культуры с помощью новых технологий и как это изменит наше представление о культуре и о нас самих? Отдельное внимание в книге уделено вопросу об использовании «больших данных» и методов точных наук для изучения содержания социальных сетей и культурных архивов.
Эта книга сейчас недоступна
256 бумажных страниц
Уже прочитали? Что скажете?
👍👎

Впечатления

  • mykola196034589делится впечатлением6 лет назад
    👍Worth reading

    Обязательное чтение для всех, кто интересуется современной дигитальной культурой и новыми медиа

  • Alim Turboделится впечатлением5 лет назад
    👍Worth reading
    🐼Fluffy

  • Андрей Ротаревделится впечатлением6 лет назад
    💡Learnt A Lot

Цитаты

  • Oleg Paschenkoцитирует4 года назад
    Для невооруженного глаза такой набор чисел кажется бессмысленным. Поэтому нам приходится использовать технологии, для того чтобы перевести их в аналоговую версию, доступную для наших органов чувств. Чаще всего файл изображения переводится цифровыми устройствами и программами в изображение, появляющееся на нашем экране. Однако цифровая репрезентация одного типа медиа также может переводиться в другой тип, доступный нашим органам чувств. Так, в программах для аудиовизуальных перформансов видео часто используется для управления звуком, или, наоборот, звук — для создания абстрактного визуального материала.
  • Oleg Paschenkoцитирует4 года назад
    Создание старых медиа требовало участия человека, который вручную собирал текстовые, визуальные и аудиоэлементы (или их комбинации) в определенной последовательности. Эта последовательность хранилась на материальном носителе, и ее порядок был определен раз и навсегда. С оригинала можно было сделать бессчетное количество копий, и, в полном соответствии с логикой индустриального общества, все они были идентичными. Новые медиа же, напротив, характеризуются изменяемостью.

    Медиаэлементы, хранящиеся в цифровом виде, а не на каком-либо постоянном носителе, не утрачивают свою сущность и могут быть объединены в любую последовательность с помощью программного управления. В то же время, поскольку сами элементы характеризуются дискретной структурой (например, изображение представляет собой множество пикселей), они также могут быть созданы и настроены на лету.

    Таким образом, логика новых медиа соответствует постиндустриальной логике «производства по требованию» (production on demand), и доставки «точно в срок» (just in time), которые сами стали возможны благодаря использованию цифровых компьютеров и компьютерных сетей на всех стадиях производства и распространения. Здесь «индустрия культуры» оказалась впереди других индустрий.
  • Дима Ворошиловцитирует5 лет назад
    Например, в файтинге я не могу задавать оппоненту вопросы, и также не ожидаю, что он начнет беседу со мной. Все, что я могу сделать, — это «атаковать» его, нажав на несколько клавиш. И в условиях столь строго ограниченной коммуникации компьютер вполне может дать мне «отпор». Короче говоря, игровой персонаж может демонстрировать интеллект лишь потому, что возможности нашего взаимодействия с ним резко ограничены.

На полках

fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз