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Danny Reinhold,Wolfgang Schmidt

Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen

Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt — und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.
104 бумажные страницы
Правообладатель
Bookwire
Дата публикации оригинала
2016
Год выхода издания
2016
Издательство
entwickler.press
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