Джефф Раскин

  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Когда некоторая информация становится локусом внимания, она перемещается в кратковременную память, определение которой мы дадим в разделе 2.3.4. Там она будет храниться в течение 10 секунд.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    любой запрос о подтверждении, требующий установленного ответа, вскоре становится бесполезным.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Если нам известно, где в данный момент внимание пользователя зафиксировано, мы можем производить изменения во всех остальных частях системы, зная, что они его не отвлекут.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Человеку необходимо около 10 секунд для того, чтобы переключиться с одного контекста на другой или мысленно подготовиться к предстоящей задаче
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    С точки зрения разработки интерфейсов из быстрого затухания сенсорных восприятий следует, что человек, прочитавший или услышавший 5 секунд назад некоторое сообщение, необязательно сможет вспомнить его содержание.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Состояние интерфейса, при котором интерпретация данного конкретного жеста остается неизменной, называется режимом.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Независимо от того, применяются ли флажки или переключатели, важно, чтобы в названиях употреблялись прилагательные, описывающие состояние объекта, а не глаголы, описывающие действие с этим объектом, потому что иначе пользователю не ясно, действие уже произошло или только должно произойти.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    Время, которое тратится на изучение и выполнение пользовательских настроек, большей частью является потерянным с точки зрения текущей задачи.
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    интерфейс, который оптимизирует продуктивность, не обязательно является интерфейсом, который оптимизирует субъективные оценки
  • Кирилл Ермошинцитирует2 года назад
    одномерном случае, при котором размер объекта вдоль линии перемещения курсора обозначается как S, а дистанция от начальной позиции курсора до объекта – как D (рис. 4.6), закон Фитса формулируется следующим образом:
    Время (мс) = a + b \log_2(D/S+1)
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз