не мог (или не хотел) проанализировать свой опыт глубже и поэтому был неспособен дать полезные советы по улучшению качества пиццы
b6457199336цитирует2 года назад
Чем больше вы анализируете собственный опыт, тем четче представляете себе опыт, создаваемый вашей игрой
b6457199336цитирует2 года назад
Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать
b6457199336цитирует2 года назад
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать
b6457199336цитирует2 года назад
за движением частиц нельзя наблюдать, не нарушая движения этих частиц
b6457199336цитирует2 года назад
Метод, основанный на анализе воспоминаний, позволяет испытать один и тот же опыт дважды
b6457199336цитирует2 года назад
задуматься о том, каким способом вы будете передавать игрокам существенные элементы опыта
b6457199336цитирует2 года назад
Какой опыт должны приобретать мои игроки? Что является существенным для этого опыта? Как моя игра может передать эту суть
b6457199336цитирует2 года назад
четко сформулируйте желаемый существенный опыт и найдите как можно больше способов привить этот опыт вашей игре
b6457199336цитирует2 года назад
Многие дизайнеры игнорируют Призму существенного опыта