bookmate game

Джесси Шелл

  • b6457199336цитирует2 года назад
    не мог (или не хотел) проанализировать свой опыт глубже и поэтому был неспособен дать полезные советы по улучшению качества пиццы
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Чем больше вы анализируете собственный опыт, тем четче представляете себе опыт, создаваемый вашей игрой
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
    Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
    Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать
  • b6457199336цитирует2 года назад
    за движением частиц нельзя наблюдать, не нарушая движения этих частиц
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Метод, основанный на анализе воспоминаний, позволяет испытать один и тот же опыт дважды
  • b6457199336цитирует2 года назад
    задуматься о том, каким способом вы будете передавать игрокам существенные элементы опыта
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Какой опыт должны приобретать мои игроки?
    Что является существенным для этого опыта?
    Как моя игра может передать эту суть
  • b6457199336цитирует2 года назад
    четко сформулируйте желаемый существенный опыт и найдите как можно больше способов привить этот опыт вашей игре
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Многие дизайнеры игнорируют Призму существенного опыта
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз