Геймдизайн – наука или искусство? А что должны знать и уметь люди, которые профессионально им занимаются? Как оценить, насколько игра получается веселой? На эти и другие вопросы нам помог ответить Святослав Торик, Head of Game Design в компании Nexters.
Решите задачи e-commerce-проектов с гибкой IT-инфраструктурой Selectel: https://slc.tl/8bajG
Поддержи лучший подкаст про IT: www.patreon.com/podlodka