Books
Екатерина Михеева,Георгий Голышев,Татьяна Котова,Юлия Ерошина,Иван Мытарев,Ксения Поплавская,Татьяна Ромодина,Дарья Сахарова

Обучение через развлечение: Edutainment лагерь как технология современного образования

  • Татьяна Измайловацитирует2 года назад
    Над каждым вопросом следует предельно внимательно подумать, покопаться, поискать ответы, так как все озвученные мысли, возможные опасения и несогласия лягут в основу разработки программы лагеря.
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    Значительно интереснее для подростков искать самые топовые вакансии самостоятельно в интернете, чем слушать от вас, что сейчас находится в трендах и почему.
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    Реквизитом для обучения может стать все, что угодно. Наглядные материалы, ассоциативные карты, предметы, которые можно подержать в руках, даже обычные раскраски в тематике обучения будут способствовать большей вовлеченности участников и лучшему присвоению навыков.
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    Главная ценность подхода Edutainment — целостность образовательной и игровой концепции, общее направление образовательной и игровой цели обучения, геймификация и метафоризация образовательного процесса, а также стремление к самонаправленному стилю обучения участников.
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    В настоящее время традиционные методы, используемые в концепции Edutainment (например, фильмы, образовательные игры, телепрограммы, радиопрограммы, книги и комиксы, музыка), уже являются неотъемлемой частью образовательного процесса. Из современных возможностей добавляются электронные учебники, сетевые варианты музейных выставок, видеоигры, электронные тренажеры и энциклопедии, мессенджеры, веб-квесты, блоги, чаты, видеоконференции.
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    Edutainment — концепция, в основе которой заложен баланс обучения и развлечения. Он достигается путем внедрения разных форм игровых практик в традиционные форматы обучения
  • Лена Мироновацитирует3 года назад
    Понятие Edutainment впервые появилось в 1973 году, когда географ Роберт Хейман выступил с докладом для Национального географического сообщества. Он показал свой образовательный игровой фильм про животных, в котором были интерактивные элементы.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз