"сделай правильно, прежде чем сделать быстро" и "модель компьютера будущего года все равно будет на 50% быстрее".
Михаилцитирует7 месяцев назад
Прямой путь к ошибке в философии - недостаточно упростить изучаемые объекты, и верный путь к получению ошибочных результатов в физике и математике - это считать объекты менее сложными, чем они есть на самом деле.
Yuri Popovцитирует7 лет назад
В разработке программного обеспечения, как и в других научных и технических дисциплинах, плодотворная идея после того, как ее раскрыли, может показаться очевидной, даже если потребовалось много времени, чтобы она возникла.
Yuri Popovцитирует7 лет назад
Прямой путь к ошибке в философии - недостаточно упростить изучаемые объекты
Yuri Popovцитирует7 лет назад
Подход, основанный не на порядке операций, а на логических ограничениях, более уравновешенный. Каждая операция просто устанавливает, что ей необходимо и что она гарантирует, -все это в терминах абстрактных свойств.
Yuri Popovцитирует7 лет назад
Принцип построения пользовательского интерфейса Не делайте вид, что вы знаете пользователя - это не так.
Yuri Popovцитирует7 лет назад
не беспокойтесь о быстродействии ПО, если оно к тому же и неверно
Alex Tsoyцитирует8 лет назад
По-видимому, очевидная отправная точка проектирования сверху вниз - взгляд, согласно которому для каждой новой разработки требуется запросить некоторую специальную функцию - является весьма сомнительной: У реальной системы нет #34;вершины"!
Alex Tsoyцитирует8 лет назад
Нисходящий метод проектирования предполагает, что каждая система характеризуется на самом абстрактом уровне своей главной функцией. Хотя многие учебные примеры алгоритмических проблем - "Ханойские башни", "Задача о 8 ферзях" и
Alex Tsoyцитирует8 лет назад
преждевременное упорядочение операций, которым, как известно, грешат даже опытные разработчики ОО-ПО