Мэтт Вайсфельд

Объектно-ориентированное мышление

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
  • Sergey Tiцитирует2 года назад
    В случае с объектно-ориентированным программным обеспечением, в отличие

    от дилеммы «что было раньше — курица или яйцо?», мы знаем, что первым был

    именно класс. Нельзя создать экземпляр объекта без класса.
  • Sergey Tiцитирует2 года назад
    Данные, содержащиеся в объекте, представляют его состояние. В терминологии

    объектно-ориентированного программирования эти данные называются атрибутами.
  • Sergey Tiцитирует2 года назад
    Мы можем сказать, что при правильном проектировании в объектно-ориентированных

    моделях нет такого понятия, как глобальные данные. По этой причине в объектно-ориентированных системах обеспечивается высокая степень целостности данных.
  • Sergey Tiцитирует2 года назад
    Каждому, кто знаком с любой

    компьютерной системой, известно, что то или иное изменение может привести к ка-тастрофе, даже если предполагается, что это изменение будет незначительным.
  • Sergey Tiцитирует2 года назад
    объект определяется двумя компонентами: атрибутами и поведением.
  • Андрей Данильченкоцитирует3 года назад
    □ Chain of response (Цепочка ответственности);

    □ Command (Команда);

    □ Interpreter (Интерпретатор);

    □ Iterator (Итератор);

    □ Mediator (Посредник);

    □ Memento (Хранитель);

    □ Observer (Наблюдатель);

    □ State (Состояние);

    □ Strategy (Стратегия);

    □ Template method (Шаблонный метод);

    □ Visitor (Посетитель).
  • Андрей Данильченкоцитирует3 года назад
    К числу поведенческих шаблонов относятся следующие:
  • Андрей Данильченкоцитирует3 года назад
    Приведенные далее семь шаблонов проектирования относятся к категории структурных:

    □ Adapter (Адаптер);

    □ Bridge (Мост);

    □ Composite (Компоновщик);

    □ Decorator (Декоратор);

    □ Facade (Фасад);

    □ Flyweight (Приспособленец);

    □ Proxy (Заместитель).
  • Андрей Данильченкоцитирует3 года назад
    К числу порождающих шаблонов относятся следующие:

    □ Abstract factory (Абстрактная фабрика);

    □ Builder (Строитель);

    □ Factory method (Фабричный метод);

    □ Prototype (Прототип);

    □ Singleton (Одиночка).
  • Андрей Данильченкоцитирует3 года назад
    Поведенческие — помогают вам определять взаимодействие между объектами в вашей системе, а также способ управления потоком в комплектнойпрограмме.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз