Кевин Брукс,Уитни Кесенбери

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Сообщить о появлении
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно. Как загрузить книгу?
  • Alesha Novichkovцитирует10 лет назад
    Существует даже международный стандарт, описывающий общий процесс, который назван человеко-ориентированным проектированием для интерактивных систем. Его официальное название – ISO 13407. В новой версии ISO 9241–210 при оценке юзабилити учитывается пользовательский опыт.
  • Саша Реушкинцитирует9 лет назад
    Помните, что истории существуют в сознании слушателей. Вы физически не сможете описать все детали. Значит, вы должны учитывать, что аудитория интерпретирует некоторые события по-своему, и позаботиться о том, чтобы история помогла им в этом
  • Саша Реушкинцитирует9 лет назад
    На сайте rosenfeldmedia.com/books/storytelling содержится больше историй с комментариями.
  • A.цитирует9 лет назад
    Привести факты – еще не значит рассказать историю.
  • Alesha Novichkovцитирует10 лет назад
    «Пользовательские истории – простой способ собрать технические требования во время проекта, альтернатива длинным спецификациям».
  • Alesha Novichkovцитирует10 лет назад
    Наконец, процесс применим в любом типе проектов. Не так важно, что вы создаете: информационный сайт, классификацию, новое электронное устройство, онлайн-приложение, документацию или предмет мебели. В любом случае этот общий цикл (от понимания к оценке) будет вам полезен.
  • Alesha Novichkovцитирует10 лет назад
    знаменитой фразе Уильяма Гибсона[38]: «Будущее уже здесь. Просто оно очень неравномерно распределено»
  • Irina Davydovaцитирует3 года назад
    • Дженет Мюррей, «Гамлет на Холодеке[3]: будущее повествования в киберпространстве»[4]. В ней рассказывается, как в мире новых технологий появляются новые формы историй.
    • Бренда Лоурел, «Компьютеры как театр»[5]. Лучшая книга о том, как приемы, разработанные еще Аристотелем,
  • allfiaцитирует5 лет назад
    Вы можете описать обстоятельства или характер персонажа, но это не история, пока нет событий, решений и действий или хотя бы реакции на происходящее
  • allfiaцитирует5 лет назад
    разработчиком, который сможет внедрить инновации, используя истории, помогающие по-новому взглянуть на проблемы и пути их решения;
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз