bookmate game
Books
Оливер Рейдер

Семь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж

В книге рассматриваются семь игр: шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину; шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра; го — утонченная и сложная восточная игра на окружение; нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости; покер — наиболее популярная карточная игра в наш век; скрабл — классическая игра в слова; бридж — вершина стратегических карточных игр. Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
377 бумажных страниц
Правообладатель
Bookwire
Дата публикации оригинала
2023
Год выхода издания
2023
Переводчик
Елена Смолина
Уже прочитали? Что скажете?
👍👎

Впечатления

  • Алексей Колесникделится впечатлением2 года назад
    👍Worth reading
    💡Learnt A Lot

    Название немного вводит в заблуждение. В первую очередь книга о том, как эти игры осваивал искусственный интеллект. Спойлер - только в одной из перечисленных игр ИИ еще не научился обыгрывать человека. Прочитайте, чтобы узнать в какой ;)

  • Olga Baibarodskikhделится впечатлениемв прошлом году
    👍Worth reading

  • Oleg Medvedделится впечатлением2 года назад
    👍Worth reading

Цитаты

  • Sasha Krasnovцитирует2 года назад
    На четырех полках в библиотеке Гинсберга стоят все до единого номера журнала The Bridge World начиная с 1929 года, напечатанные по спецзаказу и переплетенные, — строгое физическое воплощение языка и литературы игры. Эти журналы, расставленные в хронологическом порядке, сами рассказывают историю бриджа. Первые из них большие: увесистые тома, соответствующие популярности игры и доходам от подписки. Потом объемы журналов пошли на убыль, как и сама игра. И, наконец, они снова увеличились в размерах, так как тексты стали печатать крупным шрифтом, чтобы сделать чтение более удобным для стареющей аудитории.
  • Sasha Krasnovцитирует2 года назад
    Небольшое разъяснение по поводу того, как на традиционных соревнованиях борются с мошенничеством. Игрокам-любителям для партии в бридж достаточно колоды карт и листка бумаги, а для участников серьезных турниров предусматривается кое-какой дополнительный инвентарь. Это установленный чуть выше поверхности стола непрозрачный диагональный экран, визуально разделяющий игроков. Это коробка для карточек с заявками, используемая при торговле. Это дверца в экране, через которую перемещают лоток с заявками. Это конвенционные карты, с помощью которых партнеры сообщают противникам, какой метод торговли будут использовать. Это коробка для заранее перетасованных колод, где карты надежно хранятся и защищены от просмотра. Основная цель всех этих приспособлений — предотвратить мошенничество, которое тем не менее является неизбежным результатом сложной конкуренции между людьми.
  • Sasha Krasnovцитирует2 года назад
    Скрабл, занимающий, пожалуй, самое важное место среди игр, о которых идет речь в этой книге, следует считать проверкой навыков не какого-то одного типа, а своего рода интеллектуальным семиборьем, включающим испытание разных способностей: памяти, умения составлять анаграммы, вычислительных навыков, пространственного восприятия, навыков долгосрочного стратегического планирования и выстраивания игровой тактики, искусства блефовать и умения гибко адаптироваться к постоянно меняющимся условиям метаигры.

    скрабл как интелектуальное многоборье, ага

На полках

fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз