Поиск
Книги
Аудиокниги
Комиксы
Еще
▼
Полки
Активировать код
7 days for free
Войти
ru
English
Русский
Español
Dansk
Türkçe
Bahasa Indonesia
Svenska
Deutsch
Nederlands
Українська
Português
Srpski i Crnogorski
Български
Magyar
Hrvatski
Удобнее в приложении:
iOS
·
Android
💡
Learnt A Lot
2
👍
Worth reading
2
🎯
Worthwhile
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Сообщить о появлении
Впечатление
На полку
Уже прочитано
Сообщить об ошибке
Поделиться
Facebook
Twitter
Скопировать ссылку
Загрузите файл EPUB или FB2 на Букмейт — и начинайте читать книгу бесплатно.
Как загрузить книгу?
Найти в Google
О книге
Впечатления
2
Цитаты
176
Читают
26
На полках
Похожие книги
Виктория Клищ
цитирует
2 года назад
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
цитирует
2 года назад
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
цитирует
2 года назад
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
цитирует
2 года назад
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
цитирует
2 года назад
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
цитирует
2 года назад
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
цитирует
2 года назад
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
цитирует
2 года назад
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
цитирует
2 года назад
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
цитирует
2 года назад
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Подписка на Букмейт — лучший подарок
Подарить подписку →
fb2
epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз