bookmate game
Books
Алексей Патрашов

Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
470 бумажных страниц
Правообладатель
Издательские решения
Уже прочитали? Что скажете?
👍👎

Цитаты

  • Владимирцитирует3 года назад
    точкой не являются непрерывными, как это может показаться, а тоже являются дискретными, что неудивительно, если вспомнить, что они задаются счётным числом битов.
  • Владимирцитирует3 года назад
    .

    Теперь если вероятность встречи задаётся полученным нами способом, то спустя некоторое время игры избежать нежелательной встречи или несколько раз повторить полезную встречу будет уже невозможно потому, что вероятность встречи уже будет зависеть от времени в игре. Если игрок попытается повторять загрузки чтобы пройти по карте дальше в несколько приёмов, то через некоторое время нежелательная встреча будет происходить практически мг
  • Екатерина Рыжковацитирует3 года назад
    составляется подробный перечень всего, что будет находиться в игре и рассчитывается вся механика взаимодействия. Рисуются планы, схемы, пишутся диалоги, рассчитывается баланс, распределяются роли действующих героев и просчитывается весь игровой сценарий. Предварительно прорисовываются эскизы, текстуры, ландшафты, модели, оружие, броня, одежда, растения и животные, мобы, окружающие предметы мебели, строения, транспортные средства и прочее, а также пишутся диалоги.

    Технически это самый сложный этап в разработке игры.

На полках

fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз