Books
Александр Михайлович Орлов

З0 игр для сплочения команды

  • Марина Ефремовацитирует7 лет назад
    Эксперты-визионеры считают, что наибольших успехов личность добивается в сплоченной команде, а социальный прогресс сегодня связан именно с результатами работы команд единомышленников. Ценность такой команды каждый из нас ощущает уже в семье, а затем в детском саду, школе, университете и среди коллег.
  • Аня Бочаровацитирует8 лет назад
    Цель игры — всем участникам выбросить на пальцах одно и то же число.
    Игроки рассаживаются по кругу. Каждый из них сжимает правую руку в кулак. Ведущий объясняет, что по его сигналу все «выбрасывают» пальцы. Группа должна стремиться к тому, чтобы участники независимо друг от друга выбросили одно и то же число. Игрокам запрещено договариваться, перемигиваться и другими способами пытаться согласовывать свои действия. Для того, чтобы предоставить друг другу возможность оценить обстановку и учесть ее в последующем ходе игры, участники после каждого «выбрасывания» фиксируют на несколько секунд положение своих растопыренных пальцев.
    Игра заканчивается, когда команда достигла своей цели.

    Дополнительно:
    В процессе игры становятся очевидными стратегии, которыми пользуются члены команды для достижения согласия. Их совершенствование позволит группе выйти на более высокий уровень решения совместных задач в реальной деятельности.
    Игра позволяет получить полезную информацию о взаимоотношениях между игроками, выявить лидера или лидеров, под которых подстраиваются остальные участники.

    Усложнение:
    С опытными игроками можно провести следующую версию игры: участники выбрасывают число, используя обе руки. В этом случае количество вариантов увеличится с пяти до десяти.
  • Аня Бочаровацитирует8 лет назад
    Цель игры — задуть свечу; не дать ей погаснуть.
    Ведущий ставит на стол горящую свечу. Игроки встают вокруг на расстоянии 2 метров от свечи.
    Игра проводится в два этапа.
    1 этап. По сигналу ведущего члены группы начинают дуть на свечу, стараясь ее погасить. Если через 5 секунд свеча не погасла, участники делают один шаг вперед и делают следующую попытку.
    Команда выигрывает, когда свеча погасла.
    2 этап. Игроки остаются на своих местах. Ведущий снова зажигает свечу. По его сигналу участники дуют так, чтобы свеча не погасла. Через 5 секунд они делают шаг вперед и делают следующие попытки до тех пор, пока не окажутся в плотном кругу рядом со свечой.
    Команда выигрывает, если свеча не погасла.
    Ведущий следит за соблюдением условий, фиксирует время и результат.

    Дополнительно:
    В игре чередуется сильное и слабое дыхание для сохранения баланса напряжения и расслабления. Это помогает участникам снять стресс, снизить уровень тревоги, восстановить энергию и спокойное настроение.
    Задание 1 этапа и процесс задувания свечи обычно вызывает у игроков смех и позитивные эмоции. На 2 этапе сближение членов команды вокруг свечи, горение которой они стараются поддержать, помогает группе почувствовать целостность и сплоченность.

    Усложнение:
    Ведущий может варьировать расстояние до свечи и длительность попытки в зависимости от того, как группа справляется с заданием.
    Попробуйте добавить еще одну или несколько свечей, составив их рядом. Игроки должны задуть или сохранить огонь всех свечей.
  • Аня Бочаровацитирует8 лет назад
    Цель игры — отгадать участника по информации о нем.
    До начала игры ведущий готовит небольшую коробку, а также карандаши и листы бумаги по количеству игроков. Он просит каждого из них письменно ответить на несколько вопросов, но не подписываться.
    Список вопросов:
    Что я люблю?
    Что я не люблю?
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз