Кстати, был интересный случай. Один программист играл в какой-то достаточно популярный шутер, по-нашему в «стрелялку», и решил сделать для него некую программку в виде самообучающегося искусственного интеллекта. Эта программа искусственного интеллекта управляла всеми персонажами, которые в игре бегали и убивали друг друга. Так получилось, запустив программу, программист на время забыл про нее. Она же в фоновом режиме достаточно долго работала и накапливала свою базу знаний. Позже программист вспомнил про неё, открыл, загрузил заново и увидел, все персонажи выстроились в ряд и просто стоят. Это заинтересовало молодого человека, он начал искать причину, залез в коды, думал, что произошла какая-то ошибка, он долго не мог запустить воинов. Конечно, он разобрался, в чём суть. Оказалось, что искусственный интеллект развился и пришёл к выводу, что самой эффективной стратегией поведения в игре будет просто не воевать, тогда все выигрывают.
Программа самостоятельно работала-работала, копила-копила знания и пришла к такому выводу. Она поступила логично, потому что компьютерные программы и тот искусственный интеллект, до которого доросло человечество на данный момент, ещё не могут чувствовать эмоции. Хочется верить, что и в будущем искусственному интеллекту эмоции будут не по силам. Программа приняла логичное решение. К сожалению, люди так не умеют