удар ладонями обеих рук по коленям, на счет "два" - щелчок пальцами
правой руки, на счет "три" - щелчок пальцами левой руки и т.д.
Одновременно со щелчком право руки ведущий начинает игру, произнося
свой номер "Ноль". На щелчок левой руки он называет номер игрок который
продолжает игру дальше. Например: "Ноль -два". Далее следует удар
ладонями по коленям (все молчат). При этом участники, приглашая к игре
друг друга, должна обязательно сопровождать свое приглашение взглядом.
Участник, допустивший ошибку в выполнении задания, прекращает игру, продолжая однако сидеть в полукруге и отстукивать ритм. Ведущий, не
меняя темпа, констатирует, например: "Третьего нет", и продолжает игру.
Ошибками считаются: 1) сбой темпа, 2) неправильное называние своего
номера; 3) неправильное называние номера партнера, 4) приглашение к игре
выбывшего участника или ведущего (если он не играет); 5) приглашение к
игре, не сопровождаемое взглядом.
Возможные пути усложнения игры: убыстрение темпа; изменение
направления расчета участников; расчет нечетными цифрами или буквами.
Игра превращается, когда в кругу остается 2-3 участника. Это задание
прежде всего на собирание внимания. Невозможно выполнить все требования
игры, не сосредоточившись на ее условиях, на ситуации "здесь и теперь".
Кроме того, это задание - на умение ориентироваться в окружающих
условиях (выбывшие игроки) в ситуации ограниченного времени (заданный
темп) и, наконец, это задание - на установление контакта между членами
группы. Наблюдая за выполнением упражнения, можно выделить лидеров
группы, пары, "отверженных". Интересно также проследить за интонациями, с которыми называются номера.