Цель интерфейса – дать игроку ощущение того, что именно он управляет своим опытом.
Альбертцитирует9 лет назад
Когда вы умеете слушать, у каждого есть чему учиться. - Рам Дасс
Dinislam Husnutdinovцитирует9 лет назад
Когда мы работаем, мы делаем это, потому что должны. Мы работаем за еду, потому что являемся рабами своего желудка. Мы работаем, чтобы платить за жилье, потому что являемся рабами безопасности и комфорта.
Alexandra Osipovaцитирует10 лет назад
детства большинство из нас учили всегда все экономить: “Не используй хорошие фломастеры!” “Не трать бумагу!” “Не трать деньги!” Но во время генерации новых идей не стоит быть экономным. Никогда не позволяйте материальному препятствовать вашему творческому развитию. Вы уже почти придумали идею на миллион – как можно позволить нескольким центам стать у вас на пути?
Антон Смертинцитирует4 года назад
Мы пропускаем реальность через свои ощущения и через свой мозг, а сознание, которое мы испытываем, является, в некоторой степени, иллюзией - не совсем реальностью. Но эта иллюзия - единственное, что может быть реальным для нас, потому что она - это мы.
Александр Юркин (MrTblkBa)цитирует4 года назад
Игра - процесс решения проблемы, который выполняется с игривым отношением.
Александр Юркин (MrTblkBa)цитирует4 года назад
Игра - управление, которое вызывает любопытство
Александр Юркин (MrTblkBa)цитирует4 года назад
это неизменный принцип любой игры... все, кто играют, играют
свободно. Кто должен играть, играть не может
Александр Юркин (MrTblkBa)цитирует4 года назад
Знать собственные чувства не так уж легко. Для дизайнера недостаточно просто
иметь обобщенное чувство по поводу того, нравится ему что-то или нет. Вы должны быть
способны четко формулировать, что вам нравится, что не нравится, и почему.
Антон Смертинцитирует4 года назад
Кода я пытаюсь определить вещи, связанные с человеческой деятельностью, то часто нахожу, что полезно уделять меньше внимания самой деятельности и больше думать о мыслях и чувствах, которые мотивируют эту деятельность.