bookmate game
Free
Джерри Уолч

Руководство по портретной фотографии

Переводы статей: f-hobby.ru
«… Портретная съемка — один из наиболее сложных как для любителей, так и для профессионалов жанр фотографии. Это — небольшой обзор и просто первая из статей запланированного цикла. Вы сможете делать отличные портреты, используя уже имеющуюся аппаратуру. Крупноформатные камеры, дорогой студийный свет, фоны и т. п. — всё это полезно, но начать снимать портреты можно и без них. Поговорить о многих полезных вещах у нас еще будет время. Эта же статья покажет вам, как перейти от простецких фоток к волнующим фотопортретам.»
41 бумажная страница
Уже прочитали? Что скажете?
👍👎

Впечатления

  • Матвей Кармаковделится впечатлением6 лет назад
    👍Worth reading
    🔮Hidden Depths
    💡Learnt A Lot
    🎯Worthwhile

    Как и в большинстве областей фотоискусства, путь к совершенству идет через практику.

  • Таняделится впечатлением5 лет назад
    👍Worth reading
    🎯Worthwhile

    Отличные советы для новичков и желающих "освежить" память. 👌простая и лаконичная подача материала👍

  • Вячеслав Алтуховделится впечатлением6 лет назад
    💡Learnt A Lot

    Неплохие советы от опытного фотографа, если бы автор добавил ещё несколько слов про настройки фотоаппарата - ценность книги возросла б многократно. Но и в таком виде текст весьма познователен.

Цитаты

  • Stewie Stewцитирует3 года назад
    Источник света больше — свет мягче; источник меньше — свет жестче.
    • Чем ближе мы разместим источник к объекту, тем мягче эффект освещения; чем дальше — тем жестче.
    • Чем ближе источник к объекту, тем ярче свет.
  • Stewie Stewцитирует3 года назад
    Заполнение теней и создание заполняющего света
    Имея один источник, мы можем направить на объект свет только с одного направления. Правильно?— Нет! Это общая ошибка мышления большинства начинающих фотографов-портретистов. В дни, когда только начинал снимать домашние портреты, я учился использовать светлые стены, чтобы создавать отраженный заполняющий свет.
  • Stewie Stewцитирует3 года назад
    Угол основного света относительно объекта съемки определяет характер светового эффекта. Размер источника относительно объекта определяет мягкость или жесткость. Чем ближе мы придвинем источник к объекту, тем больше станет его относительный размер, и мягче освещение. Чем дальше отодвинем, тем меньше будет относительный размер и жестче свет. Мы можем также использовать модификаторы для дальнейшего изменения эффекта.

На полках

fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз