«Esta publicación fue, inicialmente, un estudio académico elaborado en 2012, y hemos querido publicarlo tal cual, sin más actualizaciones que las imprescindibles para no crear confusión en el lector con fechas y datos contradictorios, porque nos interesaba la idea de mostrar la continuidad de la línea ideológica de este tipo de cine, también de otros soportes, pero fundamentalmente cine, y el aumento espectacular de producciones audiovisuales, desde el comic a los videojuegos, que se ha producido en los últimos años en este segmento.
Esta hiperactividad no responde solo a criterios económicos y empresariales, es decir, al éxito comercial de estos productos, lo que sería totalmente comprensible, sino también a su éxito como vehículos de trasmisión de una ideología y unos valores que, respondiendo a unos criterios muy concretos, que se resumen en la defensa de los intereses de los Estados Unidos de Norteamérica, se van convirtiendo en modelo para el Resto del Mundo en función de su éxito como productos de consumo de masas.
Al final del libro puedes encontrar un breve Epílogo que recoge la evolución de la puesta en el mercado de estos productos producida desde 2012 hasta el momento actual, y que sirve, fundamentalmente, para confirmar[…]"