bookmate game
ru

Алан Купер

  • Оля Мудрикцитирует2 года назад
    Проектирование взаимодействия касается не столько эстетических вопросов, сколько понимания пользователей и принципов их познавательной деятельности.
  • Оля Мудрикцитирует2 года назад
    Разумеется, соображениями формы и эстетической привлекательности пренебрегать не следует, но они должны работать в гармоничной связке с общей заботой о достижении целей пользователя посредством правильно спроектированного поведения.
  • Оля Мудрикцитирует2 года назад
    Для многих разработчиков и руководителей оно означает то, что происходит на третьей диаграмме процессов с рис. 1.1, – косметическую операцию на модели реализации (подробнее в главе 2). Однако при правильном применении (как показано на четвертой диаграмме процессов на рис. 1.1) проектирование выявляет требования пользователя к продукту и формирует подробное представление о поведении и внешнем виде продукта. Иначе говоря, проектирование дает настоящее определение продукта, основанное на целях пользователей, потребностях бизнеса и ограничениях технологии.
  • Оля Мудрикцитирует2 года назад
    Процесс можно грубо разделить на шесть стадий: исследования, моделирование, выработка требований, определение общей инфраструктуры, детализация и сопровождение
  • Оля Мудрикцитирует2 года назад
    понимание, абстрагирование, структурирование, отображение, детализация, – но с более выраженным акцентом на моделировании поведения пользователей и определении поведения систем.
  • nataliabakhmutovaцитирует2 года назад
    Свои открытия Насс и Ривз опубликовали в книге «The Media Equation»28 (Уравнение media).
  • Букеанариумцитируетв прошлом году
    Алан в своей неподражаемой, провокационной манере критикует устаревшие методы создания программных продуктов.
  • Букеанариумцитируетв прошлом году
    Я энергично протестую: «Дэйв, я же не знаю, как писать такую книгу». И начинаю загибать пальцы: «Мне придется объяснять, насколько отвратителен существующий процесс разработки, как компании теряют деньги на неэффективном создании программного обеспечения, как ненадежны неудовлетворенные клиенты и как все эти проблемы может разрешить более совершенный процесс проектирования».

    Дэйв перебивает меня: «Алан, это называется главами».
  • Букеанариумцитируетв прошлом году
    Идея этой книги не сложна: мы можем создавать мощные и приятные продукты, основанные на программном обеспечении, используя простой прием: проектируя взаимодействие продукта с пользователем до этапа программирования
  • Букеанариумцитируетв прошлом году
    Программисты стоят гораздо дороже плотников и сварщиков и никогда не исчезают, потому что, по всей видимости, их работа никогда не завершается
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз