bookmate game
ru

Дэвид Томас

  • Dalivalцитирует2 года назад
    Ошибка состоит в предположении, что любое решение высечено на камне, и в неготовности к случайностям, которые могут возникнуть. Вместо того, чтобы высекать решения на камне, рассматривайте их так, как будто они начерчены на морском песке. В любой момент может накатиться большая волна и смыть их.

    Подсказка 14: Не существует окончательных решений
  • Dalivalцитирует2 года назад
    Подсказка 15: Пользуйтесь трассирующими пулями, для того чтобы найти цель
  • Dalivalцитирует2 года назад
    Различие достаточно важно, чтобы гарантировать повторяемость. Прототипы генерируют одноразовую программу. Программа трассировки является скудной, но завершенной; она образует часть «скелета» конечной версии системы. Рассматривайте создание прототипов как рекогносцировку и сбор данных разведки до начала стрельбы трассирующими.
  • Dalivalцитирует2 года назад
    Подсказка 16: Создавайте прототипы, чтобы учиться на них
  • Dalivalцитирует2 года назад
    Подсказка 17: Программируйте ближе к предметной области вашей задачи
  • Станислав Михайловцитируетв прошлом году
    Как вы отреагируете, когда кто-нибудь – кассир в банке, механик в автосервисе, или клерк придет к вам с подобными отговорками? Что в итоге можно подумать о них лично и об их фирме?
  • b0295172615цитирует2 года назад
    Учите (как минимум) по одному языку программирования каждый год.
  • b0295172615цитирует2 года назад
    Читайте по одной технической книге ежеквартально.
  • b0295172615цитирует2 года назад
    Читайте книги, не относящиеся к технической литературе.
  • Victoria Maiselmannцитирует20 дней назад
    Прагматики выходят за пределы сиюминутной проблемы, всегда стараются рассмотреть ее в более широком контексте, осознать общую картину происходящего.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз