Александра Глебовская

  • b2601497554цитирует2 года назад
    Музей современного искусства, сам того не зная, присвоил себе вторую половину названия „Société Anonyme“
  • alitamemetovaцитирует2 года назад
    мама раз за разом повторяла, что не надо терять надежду
  • b7093730205цитируетв прошлом году
    Иногда у меня портится настроение, и я целыми днями не открываю рта. Не принимайте мою хмурость на свой счет. Если меня не трогать, это скоро пройдет.
  • b7093730205цитируетв прошлом году
    Помните ли вы, что Дарвин говорит о музыке? Он утверждает, что способность создавать и слушать музыку родилась в человеческом мозгу задолго до того, как начала формироваться речь. Именно поэтому музыка так сильно на нас действует. В наших душах живут смутные воспоминания о далеких веках, когда мир был совсем юным.
  • Polina Podgoretskayaцитирует2 года назад
    интерактивность, вовлечение, динамизм, адаптивность
  • Polina Podgoretskayaцитирует2 года назад
    адаптивность. Вместе с тем это искусство имеет множество проявлений и в высшей степени гибридно.
  • Alexander Chernavskiyцитируетв прошлом году
    Даглас Дэвис. Последние девять минут. 1977
    Используя «новые технологии», например видео и спутниковую связь, художники 1970-х, в свою очередь, начали экспериментировать с «живым перформансом» и сетями, что стало прообразом сегодняшнего взаимодействия в интернете и через использование «стриминг-медиа» (прямой трансляции звука и изображения).
  • Alexander Chernavskiyцитируетв прошлом году
    Джеффри Шоу. Читаемый город. Амстердам. 1990
  • Alexander Chernavskiyцитируетв прошлом году
    Джон Уитни. Каталог. 1961. Компьютер Уитни представлял собой машину высотой четыре метра, которая могла обрабатывать только уже существующую информацию. Изображения нужно было нарисовать, сфотографировать и склеить — только после этого можно было производить компьютерные операции. В результате возникла коллекция эффектов компьютерной графики, демонстрация которой длилась 7 мину
  • Alexander Chernavskiyцитируетв прошлом году
    Цифровой артефакт зачастую превращается в открытую развивающуюся структуру, предполагающую постоянный приток информации и соучастие зрителя в той же форме, в какой это предполагает перформанс. Зритель принимает участие в создании произведения, собирая в единое целое его текстуальный, визуальный и акустический компоненты. Художник перестает быть единоличным «творцом» произведения искусства и часто играет роль посредника, облегчающего зрителю возможность взаимодействовать с артефактом и вносить в него свой вклад. Процесс создания цифрового искусства как таковой часто зависит от сложного взаимодействия между художником и группой программистов, инженеров, ученых и дизайнеров
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз