bookmate game

Кен Швабер

  • Лиля Хакимуллинацитирует2 месяца назад
    В эмпирическом процессе информацию получают путем наблюдения, а не предсказания. Известно, что эмпирические процессы лучше всего подходят для сложных задач, когда неизвестного больше, чем изученного.
  • Лиля Хакимуллинацитирует2 месяца назад
    Программное обеспечение за 30 дней дает вам надежную, полезную информацию о том, что будет происходить по крайней мере каждые 30 дней. Итерация – ограниченная по времени авантюра. Команда способна практически без сбоев создать программное обеспечение, представляющее определенную ценность. Даже в худшем случае, когда команда не создает ничего, это дает ценную информацию о том, что пока это невозможно.
  • AlexBцитирует2 года назад
    я объяснил команде разработки концепцию трассирующей пули, представленную Эндрю Хантом и Дэвидом Томасом в книге «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
  • AlexBцитирует2 года назад
    скрам-команды являются кросс-функциональными.
  • AlexBцитирует2 года назад
    Мне пришлось вернуться к размышлениям об основах скрама — теории управления эмпирическим процессом, которая говорит, что по мере повышения уровня комплексности должно возрастать и количество инспекций, поскольку при этом появляется больше возможностей для адаптации. Скрам полагается на персональные и командные обязательства, а не на контроль сверху вниз путем планирования и поручения задач. Самоорганизация и личная преданность команде, общему делу и цели проекта — механизмы гораздо более мощные, чем навязываемые планы, контроль и лояльность.
  • AlexBцитирует2 года назад
    Эта кросс-командная координация очень похожа на то, что позже стало называться скрам скрамов (Scrum of Scrums) — встреча и подход, при котором работа нескольких команд разработки координируется участниками от каждой команды. Такой способ самоорганизации работы команд заметно помог издательству Tree, и первые четыре журнала начали появляться в сети в течение трех месяцев, а пятый и следующие не заставили себя долго ждать.
  • AlexBцитирует2 года назад
    В число предлагаемых мной услуг входит «быстрый запуск проекта». Это двухдневное упражнение, в результате которого новая проектная команда может начать работать по скраму. В эти два дня я рассказываю команде разработки о фреймворке и помогаю провести первое событие по планированию спринта. После запуска команда начинает свой первый спринт максимальной длительностью до одного месяца, к концу которого она должна создать готовый к поставке инкремент продукта.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    Почему содержание будущих спринтов было изменено?
    ■ Почему дата или содержание релиза были изменены?
    ■ Почему во время спринта команда реализовала меньше требований, чем ожидалось?
    ■ Куда помещена невыполненная в спринте работа?
    ■ Почему команда разработки была менее или более эффективной, чем ожидалось?
  • b1424406025цитирует2 года назад
    Участники команды еще хорошо помнят код, поэтому его отладка в следующем спринте займет меньше времени, чем на более поздних сроках. Если команда разработки отлаживает код сразу, то укрепляется общее понимание, что только полностью завершенная работа может быть принята.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    Иногда участники настолько привыкли к водопадным процессам разработки, что рассматривают тестирование как чужую проблему. Механизм определения того, выполняет ли команда всю необходимую работу, – бэклог спринта.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз