bookmate game

Дон Норман

  • aliaksandraeцитирует2 года назад
    Возможности представляют собой варианты того, как агент (человек, животное или машина) может с чем-либо взаимодействовать. Некото­­рые возможности заметны, другие невидимы. Означающее — это сигналы.
  • aliaksandraeцитирует2 года назад
    Семь этапов действия: один для постановки цели, три для выполнения и три для оценки (рис. 2.2).
    Цель (поставить цель).
    План (действия).
    Уточнение плана (последовательности действий).
    Исполнение (запланированной последовательности действий).
    Восприятие (ситуации в мире).
    Интерпретация (восприятия).
    Сравнение (результата и цели).
  • aliaksandraeцитирует2 года назад
    Семь этапов дают нам представление о том, как создавать новые продукты или услуги. Разрыв — это самое удачное место, чтобы начать двигаться, потому что любой из них, будь то разрыв выполнения или оценки, — это возможность повысить качество товара. Все дело в том, чтобы развить навыки наблюдения и заметить, где требуются улучшения. Большинство инноваций делалось путем поэтапного усовершенствования существующих продуктов. А как быть с радикальными идеями — теми, которые выводят на рынок новые категории продуктов? Эти идеи появлялись в результате пересмотра целей: люди постоянно задавали себе вопрос, в чем же состоит их настоящая цель. Это называется анализом первопричин.
  • aliaksandraeцитирует2 года назад
    Семиступенчатая модель действия может стать ценным инструментом для дизайнера, потому что она предоставляет базовый контрольный список вопросов, на которые нужно ответить. Вообще, каждый этап действия требует особой дизайнерской стратегии, и на каждом из этапов возникают свои опасности. На рис. 2.7 в общем виде представлены эти вопросы:
    Чего я хочу добиться?
    Какие есть варианты?
    Что я могу сделать?
    Как мне это сделать?
    Что произошло?
    Что это значит?
    Это хорошо?
  • aliaksandraeцитирует2 года назад
    Информация, которая помогает ответить на вопросы относительно выполнения операций (работы прибора), называется предварительный фидбэк. Информация, которая помогает понять, что произошло, называется фидбэк.
    Любой, кто пользуется продуктом, должен в любой момент суметь ответить на все семь вопросов. Это значит, что на дизайнера ложится обязанность удостовериться в том, что на каждом этапе продукт пре­доставляет информацию, необходимую для ответа на возникший вопрос.
  • kviniarskaцитирует2 года назад
    Сочетание наблюдательности и правильных принципов дизайна — мощный инструмент, которым может пользоваться каждый, даже не профессиональный дизайнер.
  • kviniarskaцитирует2 года назад
    Emotional Design («Эмоциональный дизайн»
  • kviniarskaцитирует2 года назад
    Две важнейшие характеристики хорошего дизайна — это наглядность и понятность. Наглядность — реально ли разобраться, какие действия возможны, где и как эти действия можно осуществить? Понятность — как продукт должен использоваться? Что означают все эти регуляторы и настройки?
  • kviniarskaцитирует2 года назад
    вещи должны отвечать нуждам людей и быть при этом понятными и удобными в использовании.
  • kviniarskaцитирует2 года назад
    Промышленный дизайн: профессиональные услуги по созданию и разработке концептов технических требований для оптимизации функций, ценности и внешнего вида продуктов и систем ради общей выгоды пользователя и производителя
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз