bookmate game

Артем Лысенко

  • Надя Шуминацитирует2 года назад
    Рассказываю вам обо всем этом только потому, что на разных этапах книги я буду приводить примеры из собственного опыта, поскольку каждое место работы оставило на мне свой отпечаток и помогло лучше понять искусство геймдизайна.
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Открытие — это не поиск новых горизонтов, а способность посмотреть на вещи по-новому
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах
  • b6457199336цитирует2 года назад
    подразумеваю под этим словом не незнакомых людей, а скорее, незнакомые технологии, практики и принципы.
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Я черпаю принципы дизайна отовсюду, потому что дизайн — везде и он везде одинаковый
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее
  • b6457199336цитирует2 года назад
    люди становятся теми, кем они притворяются
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Кто ты?
    Я геймдизайнер.
    Нет.
    Я геймдизайнер.
    Какой дизайнер?
    Я геймдизайнер.
    В смысле ты играешь в игры?
    Я геймдизайнер
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Когда нужно попробовать что-то новое, никогда не думайте
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз