Поиск
Библиотека
Еще
▼
Полки
Активировать код
7 days for free
Войти
ru
English
Русский
Español
Dansk
Türkçe
Bahasa Indonesia
Svenska
Deutsch
Nederlands
Українська
Português
Srpski i Crnogorski
Български
Magyar
Hrvatski
Библиотека
Авторы
Артем Лысенко
Артем Лысенко
Подписаться
Поделиться
Facebook
Twitter
Скопировать ссылку
Обзор
Книги
Цитаты
b6457199336
цитирует
2 года назад
Главное — это не знать терминологию геймдизайна, а понимать принципы, на которых он строится
b6457199336
цитирует
2 года назад
Попытки понять определенные вещи заставляют нас думать о них четко и лаконично, анализируя их природу
b6457199336
цитирует
2 года назад
Но, пытаясь определить эти термины для себя самостоятельно
b6457199336
цитирует
2 года назад
вы научитесь гораздо большему
b6457199336
цитирует
2 года назад
в том числе и умению анализировать дизайн игры
b6457199336
цитирует
2 года назад
сделать из вас хорошего дизайнера, а хороший дизайнер должен уметь думать
b6457199336
цитирует
2 года назад
Обычно вещи, в которых есть фан, подразумевают под собой наличие сюрпризов
b6457199336
цитирует
2 года назад
Фан — это удовольствие с сюрпризами
b6457199336
цитирует
2 года назад
Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа
b6457199336
цитирует
2 года назад
Какие части моей игры содержат фан? Почему?
В каких частях игры фана недостаточно?
fb2
epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз