Сид Мейер

  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    За неимением лучшего картон сослужил в свое время прекрасную службу, но сейчас в преимуществе транзисторов не было никаких сомнений.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Конечно, настоящие пираты ничего такого не делали. Они убивали ни в чем не повинных людей и болели цингой. Радости в этом мало.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Ирония состоит в том, что наш побег от реализма привел к тому, что игра превзошла по степени реалистичности все предыдущие проекты. В жизни нет устойчивого развития и постоянного накоп­ления ценностей: когда что-то идет не так, мы не можем пере­играть миссию заново. Вместо этого мы вынуждены отряхиваться от песка и возвращаться на морские просторы в поисках новых приключений. А если штормом вас несколько раз выбрасывало на необи­таемый остров, то об этом тоже интересно будет рассказать в таверне.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Трудно мыслить нешаблонно, если шаблона еще не существует.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Но Брюс напомнил мне об одной из моих аксиом гейм-дизайна: всегда будь уверен в том, что игроки получают удовольствие. «А когда мой мост сносят без видимой причины, — сказал он и бесстрастно пожал плечами, — я от игры удовольствия не получаю».

    Конечно же, он был прав.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Я осознал, что основное различие между встретившимся в игре испытанием и предательством состоит в том, был ли у игрока шанс его избежать. Именно поэтому я не стал совсем убирать из игры наводнения, а вместо этого добавил несколько видов мостов.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Наша работа — сделать так, чтобы вы заинтересовались самими собой, и на это у нас есть исключительное право.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Иногда важнее определить не то, что должно быть в игре, а то, что из нее лучше убрать.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    Я всегда пользовался правилом «удвоить или уполовинить». Не стоит тратить время на то, чтобы скорректировать продукт на 5%, потом еще на 5%… Лучше сразу удвоить, а потом смотреть, получилось ли таким образом добиться ожидаемого эффекта. Если вы чувствуете, что перегнули палку, значит, эксперимент удался, вы на верном пути, и вам нужно всего лишь немного отступить назад. Но если ожидаемый эффект все равно недостаточно силен, вы будете знать, что сэкономили себе массу времени по сравнению с изменениями на 5%.
  • Лиза Чудесновацитируетв прошлом году
    автор статей о гейминге Алан Эмрих вскоре придумал принятое всеми название для таких стратегий — 4X. В названии отражены четыре основные цели игры: exploration (исследование), expansion (экспансия), exploitation (использование) и extermination (уничтожение).
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз