bookmate game

Дмитрий Блинов

  • AlexBцитирует2 года назад
    Скрам-мастер балансирует на тонкой грани между желанием организации как можно быстрее производить изменения и ее скудной терпимостью к этим изменениям.
  • AlexBцитирует2 года назад
    я объяснил команде разработки концепцию трассирующей пули, представленную Эндрю Хантом и Дэвидом Томасом в книге «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
  • AlexBцитирует2 года назад
    скрам-команды являются кросс-функциональными.
  • AlexBцитирует2 года назад
    Мне пришлось вернуться к размышлениям об основах скрама — теории управления эмпирическим процессом, которая говорит, что по мере повышения уровня комплексности должно возрастать и количество инспекций, поскольку при этом появляется больше возможностей для адаптации. Скрам полагается на персональные и командные обязательства, а не на контроль сверху вниз путем планирования и поручения задач. Самоорганизация и личная преданность команде, общему делу и цели проекта — механизмы гораздо более мощные, чем навязываемые планы, контроль и лояльность.
  • AlexBцитирует2 года назад
    Эта кросс-командная координация очень похожа на то, что позже стало называться скрам скрамов (Scrum of Scrums) — встреча и подход, при котором работа нескольких команд разработки координируется участниками от каждой команды. Такой способ самоорганизации работы команд заметно помог издательству Tree, и первые четыре журнала начали появляться в сети в течение трех месяцев, а пятый и следующие не заставили себя долго ждать.
  • AlexBцитирует2 года назад
    В число предлагаемых мной услуг входит «быстрый запуск проекта». Это двухдневное упражнение, в результате которого новая проектная команда может начать работать по скраму. В эти два дня я рассказываю команде разработки о фреймворке и помогаю провести первое событие по планированию спринта. После запуска команда начинает свой первый спринт максимальной длительностью до одного месяца, к концу которого она должна создать готовый к поставке инкремент продукта.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    Задачи длительностью более 16 часов считаются просто контейнерами для меньших задач, которые еще не были надлежащим образом определены. Только команда разработки может изменить состав бэклога спринта.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    В ходе каждого спринта должна создаваться готовая к использованию бизнес-функциональность.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    скраме владелец продукта предлагает команде наиболее важные требования из верхней части бэклога продукта, а команда прогнозирует, какие из них сможет реализовать за спринт. Тем самым команда разработки сама определяет, что из предложенной работы она будет выполнять во время спринта.
  • b1424406025цитирует2 года назад
    Оптимальный размер команды – от трех до девяти человек, чтобы во время планирования спринта они могли общаться, глядя друг другу в глаза, взаимодействовать и формировать общий план действий.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз