bookmate game

Джон Труби

  • Александрацитирует2 года назад
    Повествователь — творец словесных игр, в которых читатели проживают жизнь вымышленных героев, разгадывают загадки о человеке, придуманные автором. Загадка держится «на двух китах»: автор сообщает аудитории какие-то сведения о персонаже, а какие-то держит в тайне.
  • Александрацитирует2 года назад
    Повествование описывает, чего герой хочет, на что пойдет ради того, чтобы получить желаемое, и какую цену ему придется заплатить. Когда у героя есть желание, история шагает на двух ногах: это действие и познание. Герой, побуждаемый влечением, пытается за счет каких-то действий достичь желаемого и получает всё новые сведения о том, как проще это сделать. Всякий раз, узнавая новое, он принимает решения и меняет характер действий.
  • Александрацитирует2 года назад
    Ключевой момент: в художественных произведениях нет реальной жизни, они переносят нас в мир вымысла — в каком бы жанре и стиле они ни были созданы. Этот мир — не отражение реальной жизни. Это мир, каким его придумывают люди. Человеческое существование в нем очищено от «балласта» и позволяет видеть всю механику бытия.
  • Александрацитирует2 года назад
    выбор того, что писать, несравнимо важнее того, как писать.
  • Александрацитирует2 года назад
    Первое: составьте своеобразный виш-лист. То есть список тем, мест, героев — всего того, что вы хотели бы увидеть на экране, страницах книги или театральной сцене.
  • Александрацитирует2 года назад
    Второе упражнение — список замыслов. Туда внесите все идеи, приходившие вам в голову.
  • Александрацитирует2 года назад
    Увидев возможность для развития сюжета, не хватайтесь за нее сразу, сколь бы удачной она ни казалась.

    Ключевой момент: записывайте варианты. Нужно сначала рассмотреть все возможные способы воплощения идеи, а затем выбрать лучший.
  • Александрацитирует2 года назад
    Одна из техник для поиска возможностей — сформулировать обещания, заложенные в идее. Некоторые идеи рождают у аудитории определенные ожидания; публика хочет, чтобы в сценарии, построенном на такой идее, произошли определенные события. Эти «обещания» могут подсказать автору лучший вариант развития идеи.

    Другая, более эффективная методика, заключается в том, чтобы все время спрашивать: «А что, если?» Этот вопрос может привести вас в две точки: во вселенную сюжета и в ваше сознание. Вы приблизитесь к пониманию того, что возможно в этом космосе, а что нет.
  • Александрацитирует2 года назад
    С × ГД = НЛ.

    С — слабость, психологическая и моральная; ГД — главное действия героя, совершаемое, как правило, в середине истории; НЛ — новая личность.
  • Александрацитирует2 года назад
    Ключевой момент: главное действие должно заставить героя преодолеть свою слабость и измениться.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз