bookmate game

Джесси Шелл

  • Лиза Чудесновацитирует2 года назад
    Мы не обязаны давать игроку реальную свободу — достаточно ощущения свободы. Как мы уже выяснили, реально лишь то, что ты чувствуешь. Умный дизайнер может дать игроку ощущение свободы, даже если на самом деле у игрока лишь один или пара возможных вариантов развития событий. От этого оба останутся в выигрыше: игрок почувствует свободу, а дизайнер получит ресурсы для создания опыта с идеальной кривой интереса и идеальной последовательностью событий.
  • Федір Попадюкцитирует2 года назад
    Клейтон Кристенсен «Дилемма инноватора». Книга содержит в себе множество реальных примеров решения проблем, связанных с инновационными технологиями.
  • Федір Попадюкцитирует2 года назад
    Robert Greene: The 48 Laws of Power. Книга откроет вам взгляд на многие вопросы человеческого поведения. Не читайте ее, если вы не обладаете устоявшимися моральными ориентирами.
  • Федір Попадюкцитирует2 года назад
    Morgan Ramsay: Games at Work. Целый кладезь историй из мира игровой индустрии.
    Nicholas Lovell: The F2P Toolbox. Лучшая коллекция практичных советов по созданию free-to-play игр.
    Roger Corman: How I Made a Hundred Movies in Hollywood and Never Lost a Dime. Методы Кормана, при помощи которых он снимал отличное кино за небольшие деньги, можно применять и в геймдизайне.
  • Федір Попадюкцитирует2 года назад
    Дополнительное чтение

    Jane McGonigal: Reality is Broken. Эта книга рассказывает о том, как игры могут менять мир.
    James Paul Gee: What Videogames Have to Teach Us About Learning and Lireracy. Серьезный анализ когнитивных свойств видеоигр.
    Alex Moseley; Nicola Whitton: New Traditional Games for Learning. Коллекция реальных примеров применения аналоговых игр в процессе образования.
    Jeroen J.G. van Merrienboën; Paul A. Kirschner: Digital Games and Learning: Research and Theory. В данной книге исследования трансформационных игр объединяются с реальными примерами.
  • Федір Попадюкцитирует2 года назад
    Gerard Jones: Killing Monsters. Увлекательное исследование, посвященное положительному влиянию жестоких видеоигр на здоровое развитие детей.
    Dave Grossman; Gloria Degaetano: Stop Teaching our Kids to Kill. Эта провокационная книга представляет собой еще одну точку зрения на демонстрацию жестокости в медиа
  • Лиза Чудесновацитирует2 года назад
    Даже поездку в новый магазин можно приравнять к посещению музея, поскольку мы находим там множество неизвестных нам предметов.
  • Лиза Чудесновацитирует2 года назад
    Главное — это не знать терминологию геймдизайна, а понимать принципы, на которых он строится.
  • Лиза Чудесновацитирует2 года назад
    Попытки понять определенные вещи заставляют нас думать о них четко и лаконично, анализируя их природу.
  • Лиза Чудесновацитирует2 года назад
    Чем больше вы обязаны что-либо делать, тем больше вы воспринимаете это как работу. Чем меньше вы обязаны что-либо делать, тем больше вы воспринимаете это как игру. Иными словами, «это неизменный принцип любой игры... все, кто играют, играют свободно. Кто должен играть, играть не может».
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз