можно увидеть, что линейные типы развлечений могут включать в себя эстетику, историю и технологию, но не механику
b6457199336цитирует2 года назад
механика — это то, что делает игру игрой. Когда
b6457199336цитирует2 года назад
Когда вы определяетесь с основой вашей игры — набором механик, нужно определиться с технологией, которая обеспечивает их функционирование, и эстетикой, которая акцентирует на них внимание игрока.
b6457199336цитирует2 года назад
А также с историей, которая преподнесет ваши механики в понятной для игрока форме
b6457199336цитирует2 года назад
История. Это последовательность событий, происходящих в вашей игре.
b6457199336цитирует2 года назад
выбрать эстетику, подкрепляющую идеи вашей истории
b6457199336цитирует2 года назад
Для того чтобы повествование было органично по отношению к остальным элементам вашей игры, нужно определиться с наиболее подходящей технологией.
b6457199336цитирует2 года назад
18. Эстетика. Это то, как ваша игра выглядит, звучит, какая она на запах и на вкус и как она ощущается
b6457199336цитирует2 года назад
Эстетика — чрезвычайно важный аспект геймдизайна, она имеет самое прямое отношение к опыту игрока
b6457199336цитирует2 года назад
выбрать технологию, позволяющую как реализовать задуманную эстетику, так и развить ее по вашему усмотрению