bookmate game

Джесси Шелл

  • b6457199336цитирует2 года назад
    можно увидеть, что линейные типы развлечений могут включать в себя эстетику, историю и технологию, но не механику
  • b6457199336цитирует2 года назад
    механика — это то, что делает игру игрой. Когда
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Когда вы определяетесь с основой вашей игры — набором механик, нужно определиться с технологией, которая обеспечивает их функционирование, и эстетикой, которая акцентирует на них внимание игрока.
  • b6457199336цитирует2 года назад
    А также с историей, которая преподнесет ваши механики в понятной для игрока форме
  • b6457199336цитирует2 года назад
    История. Это последовательность событий, происходящих в вашей игре.
  • b6457199336цитирует2 года назад
    выбрать эстетику, подкрепляющую идеи вашей истории
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Для того чтобы повествование было органично по отношению к остальным элементам вашей игры, нужно определиться с наиболее подходящей технологией.
  • b6457199336цитирует2 года назад
    18.
    Эстетика. Это то, как ваша игра выглядит, звучит, какая она на запах и на вкус и как она ощущается
  • b6457199336цитирует2 года назад
    Эстетика — чрезвычайно важный аспект геймдизайна, она имеет самое прямое отношение к опыту игрока
  • b6457199336цитирует2 года назад
    выбрать технологию, позволяющую как реализовать задуманную эстетику, так и развить ее по вашему усмотрению
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз