bookmate game

Сьюзан Уэйншенк

  • bmwbestцитирует2 года назад
    Двумерные элементы предпочтительнее трехмерных. Глаза передают информацию мозгу в виде двумерных объектов. Трехмерное представление на экране может существенно замедлить узнавание и понимание.
  • bmwbestцитирует2 года назад
    Исследования движений глазного яблока показывают, что если глаза на картинке смотрят не на нас, а на объект, изображенный на веб-странице (рис. 4.1), мы также переводим взгляд на этот объект.
  • bmwbestцитирует2 года назад
    Выводы
    • Размещайте важную информацию (или объекты, к которым вы хотите привлечь внимание) в верхней трети экрана или в центре.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    Если человек в силу воспитания и образования читает текст слева направо, он будет точно так же «сканировать» экран — слева направо.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    в большинстве случаев они уделяют внимание центру экрана и игнорируют края.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    большинства людей существует внутреннее представление (ментальная модель) о том, как должны располагаться элементы на компьютерном экране, и о том, что собой должны представлять веб-сайты, которыми они пользуются.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    Человек разглядывает экран, опираясь на эти ментальные модели. Например, часто посещая сайт одного и того же интер
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    интернет-магазина, при загрузке странички сайта пользователь надеется увидеть поле поиска товара на привычном месте.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    азмещайте важную информацию (или объекты, к которым вы хотите привлечь внимание) в верхней трети экрана или в центре.
  • Diana “Di” Podberezskayaцитирует2 года назад
    Избегайте размещения любой важной информации по краям экрана, так как туда люди обычно не смотрят.
fb2epub
Перетащите файлы сюда, не более 5 за один раз